Mõttemäng "Merikilpkonn"

17,00 €
Sobiv vanus: 12+

Kas suudad vabastada merikilpkonna, kes on sattunud kalavõrku? Loodusharidusliku temaatikaga mõttemäng "Merikilpkonn" on vormilt paelapusle, mille eesmärgiks on saada kilpkonn teise aasa külge paela lahti sidumata. 

Mäng arendab peenmotoorikat, visuaalset ruumitaju ja probleemilahendusoskust ning sobib unikaalseks kingituseks loodusehuvilistele noortele ja täiskasvanutele. Lisaks on mäng tore aksessuaar raamaturiiulile, piknikukorvi või suvilasse.

Mängu kasutusjuhend sisaldab piltidega lahenduskäiku. Mäng on disainitud ja toodetud Eestis.

  Hoiatus! Toode pole sobilik alla 3-aastastele lastele. Sisaldab väikeseid osi. Lämbumisoht!

Lisa ostukorvi
 Kuidas saame ise merikilpkonni aidata?
  • Merikilpkonnade jaoks on suureks ohuks merre sattunud plastik. Merikilpkonnad ja teised mereolendid võivad plastiku alla neelata või sellesse kinni jääda. Meresid ja ookeane reostavad näiteks kilekotid ja õhupallid. Kui nende toodete kasutamisest pole võimalik loobuda, siis võiks eelistada biolagunevaid variante.
  • Inimeste ökoloogiline jalajälg soodustab kliimasoojenemist ning see põhjustab merikilpkonnadele oluliste korallrahude hävimist. Ökoloogilist jalajälge on võimalik vähendada, kui olla teadlik tarbija. Näiteks võiks kiirmoe asemel eelistada käsitööna valminud riideid või kasutatud riideid ning kuivati asemel tasub riideid kuivatada pesuliinil, et vähendada energiatarbimist.
  • Merikilpkonnade elutsemispaigas puhkust veetes tuleks kasutada kemikaalivaba päevituskreemi ning pihustipudelile võiks eelistada tavalist kreemipudelit.
  • Looduses merikilpkonna kohates tuleks loomast hoida vähemalt kolme meetri kaugusele. Kui merikilpkonn ligineb inimesele ise, siis tuleks püsida liikumatult ning lasta loomal endast mööduda.
Kasutatud allikad:
   Sea Turtle Week: How to Help Save Sea Turtles, https://www.seaturtleweek.com/help